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Rail of Destiny

Ce jeu de gestion de ressources est un projet scolaire, ayant vu le jour en 2018. Initialement un tower defense créé par une équipe de notre promotion, il a évolué et a complètement changé de gameplay. Dans ce jeu, le joueur incarne un gérant de gare, qui échange des marchandises dans diverses villes, afin de devenir le nain le plus riche du Far West.

La vidéo du jeu

Présentation de Rail of Destiny

La présentation

Type de jeu

Rail of Destiny est un jeu de simulation (gestion de ressources). Cette version est un portage mobile, jouable sur tablette.

Principe du jeu

Le joueur va devoir relier plusieurs trajets, afin que ses trains passent dans des villes productrices (cases en hexagones) et puissent délivrer des ressources aux villes demandeuses (cases carrées).

Mécaniques primaires

  • Tracer des chemins

  • Acheter des nouveaux trains

  • Acheter wagons (améliorations)  pour les trains

Public Cible

Le public cible initial était des adolescents, et jeunes adultes.

Objectif

Nain cupide, le joueur doit amasser le plus d'or possible.

Les 3C

Les 3C

La caméra

La caméra est placée en hauteur, légèrement inclinée, pour permettre au joueur de pouvoir garder un œil sur tout le Far West, et ses villes.

Les contrôles

  • Tap pour utiliser l'interface

  • Tracer des chemins jusqu'aux villes

Les personnages

  • Le joueur incarne un gérant de gare. Son avatar n'apparaît pas en jeu.

  • Le seul personnage non jouable que le joueur rencontrera est le mécanicien, qui lui parle durant le tutoriel.

La victoire

La victoire et la défaite

Rail of Destiny
Rail of Destiny Affiche
Rail of Destiny Menu
Rail of Destiny
Rail of Destiny défaite

La victoire

La victoire passe par le score. Plus le joueur amasse d'argent, plus il gagne de score.

La défaite

La défaite peut survenir via deux situations :

  • Si la barre de bonheur atteint 0 (descend au minimum),

  • Ou si deux trains se croisent dans leur chemins, et explosent.

Les mécaniques

Les mécaniques

Acheter

Le joueur peut acheter :

  • Des trains,

  • Des wagons,

  • Des nouvelles zones (afin d'élargir son terrain de jeu).

Choisir

Le joueur choisit :

  • Le nombre de wagons à mettre sur chaque trains,

  • Le chemin à emprunter,

  • Quel train envoyer.

Récupérer

Le joueur récupère des ressources : Lorsque le train passe sur une ville productrice, il récupère 10 unités de la ressource. Si une ville demande 30 ressources à livrer, il devra passer 3 fois sur la ville, ou faire plusieurs allers-retours.

Amasser

Le joueur amasse de l'or.

Rail of Destiny
Les ressources

La gestion de ressources

L'or

L'or est obtenu en livrant des ressources. Il permet d'acheter :

  • De nouveaux trajets,

  • Des améliorations de trains ou de rails,

  • Des maisons pour agrandir son territoire,

  • Des améliorations de bâtiments pour qu'ils aient un meilleur rendement.

Le tabac / minerai / viande / lait

Ces ressources servent à récupérer de l'or, en étant transportées et livrées.

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Rail of Destiny Tabac
Rail of Destiny Tabac
Rail of Destiny Tabac
Rail of Destiny
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures

Les villes

Les villes

Les villes demandeuses (de A à F) veulent des ressources fournies par les villes colorées.

Les petites villes demandeuses veulent moins de ressources que les grandes.

Rail of Destiny
L'histoire et l'univers

L'histoire et l'univers

L'action se passe dans l'Ouest Américain, au milieu des années 1830/1900.

Le joueur est un gérant de gare, en pleine ruée vers l'Or ! Le décors est désertique avec quelques zones de montagnes, canyons, d'eau et une petite plaine. La carte variée permet d'avoir des ressources différentes.

"Encore une belle journée pour les habitants de Dwarf Town ! Une gare vient tout juste d'être construite chez vous et vous êtes le premier nain à pouvoir transporter des marchandises. Sans vous pour livrer leurs précieuses commandes, les habitants courent à leur perte... Faites tourner vos meilleurs trains et dépêchez-vous de satisfaire leurs demandes avant qu'ils ne s'impatientent !"

Les objectifs futurs

Les objectifs futurs

Rail of Destiny
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Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures
Rail of Destiny Ecritures

Evènements

Nous aurions aimé ajouter un système d'évènements aléatoires, qui auraient pour but de casser le rythme du jeu.. Par exemple, une attaque de bandits du désert, qui viendraient casser des rails ou piller des villes

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Cycle jour/nuit

Le cycle de jour/nuit aurait un impact sur le score, mais également sur la production et le prix. Par exemple, des villes pourraient produire plus de ressources la journée, et d'autres pourraient payer plus cher pour des marchandises la nuit.

Le compteur de jours viendrait soutenir le score : Plus le joueur passe de journées dans le jeu, plus il gagnerait de score.

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Monétisation

Ici, de l'argent réel pourrait être dépensé pour acheter certaines améliorations, comme des wagons supplémentaires.

L'équipe
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Les membres de l'équipe

Bérard Margaux

Game Design

Direction Artistique

Modélisations 3D

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Jurgens Pauline

Game Design

Direction Artistique

Modélisations 3D

Logo 3dsMax

Pradeloux Yohan

Game Design

UI / UX

VFX

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Rous Blandine

Game Design

Programmation

Modélisations 3D

Touchet Tanguy

Game Design

Level Design

Programmation

Logo 3dsMax
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